關于平衡性問題,我看到了來自不同角度的觀點。我總結了一些出現頻率較高的觀點:
為精英玩家設計的平衡性:這些人知道游戲應該怎么樣正確地去玩。
為普通玩家設計的平衡性:我們只是想使用自己喜歡的英雄玩得開心,快樂是游戲持續的動力。
以下是一些我想指出的注意事項:
對于平衡的感知和真正的平衡并不總是一致的。感知到的平衡往往與玩家得到的挫敗感有關。
為了游戲有趣而進行的平衡調整并不意味著真正的平衡。有時樂趣本身就是一種不平衡。
為普通玩家設計的平衡性其實也有很多細微差別。從黑鐵到鉆石段位也有很多小段位的層次區別。
雖然頂尖玩家只占所有玩家里的一小部分,但他們的觀點會受到尊重。這些觀點可以影響玩家群體的看法。(比如你尊重的人覺得某個英雄的平衡性被打破了,然后你用這個英雄獲勝了,你可能會有偏見地認為這個英雄確實過強。)
實際上,對于一款游戲來說,處于這種兩難境地是一種極高的地位和榮譽。想實現游戲平衡并不容易,我懷疑我們是否能完美地實現這一點。這意味著各種各樣的玩家都在關心這個問題。補丁更新的有趣之處在于,我們可以不斷嘗試,致力于最大程度地修復平衡性問題。
聽到大家的各種觀點、分析和見解真的很有趣:)
單靠原始數據和數字并不能帶來良好的平衡性。游戲平衡是將玩家的反饋與數據相結合,并根據補丁進行調整。
籃球資訊6月9日宣 今天,多特在訓練結束后接受了采訪。談及為何在總決賽前為《球員論壇》撰寫致雷霆球迷的信,...
2025-06-09體育播報06月09日宣 歐國聯決賽,葡萄牙對陣西班牙。99分鐘,門德斯一路突破至禁區倒地,裁判示意沒有犯規。門德...
2025-06-09體育播報6月9日宣 在歐國聯決賽點球大戰輸給西班牙后,西班牙前鋒奧亞薩瓦爾表示,球隊在下半場遇到了更多困難...
2025-06-09體育播報6月9日宣 本周一,德國轉會市場將更新西甲球員的身價,對于巴薩17歲小將亞馬爾的最新身價,他們進行了預...
2025-06-09體育播報6月9日宣 據轉會專家羅馬諾報道,利雅得新月已經提交報價,希望引進羅馬左后衛安吉利諾。羅馬諾在社交...
2025-06-09